趣闻网 >娱乐 > 电竞 > 三国志战略版 > 《三国志战略版》玩家心声:不如改名叫武将版

《三国志战略版》玩家心声:不如改名叫武将版

未知 时间: 浏览:0

阿里互娱直到17年除了大火的《旅行青蛙》外没有特别热门的作品,后来收购了广州简悦成立了子品牌灵犀互娱。去年,他们上线了经典IP作品《三国志战略版》,这项由阿里游戏自研自发的游戏,一上线就持续占领畅销榜前五的位置。游戏去年的年度报告显示每周周收入在1000万美元以上,得益于各方面静心制作↓↓↓

 

《三国志战略版》玩家心声:不如改名叫武将版

一、代入感 三国志是由日本光荣株式会社出品的系列游戏,阿里互娱采用正版的三国志IP授权,首先就很有正面宣传影响。 为了增强影响代入感,游戏团队直接采用光荣的原画,不光品质高,也节约了大量制作时间和成本。BGM也是原版音乐,怀旧玩家光是听音乐就能听5个分钟。

 

《三国志战略版》玩家心声:不如改名叫武将版

二、玩法 本作以率土为蓝本,核心玩法和率土较像,都是占领地块,但是对于玩法内的规则调整较多,且普遍效果较好。占领地块相关:取消了出征距离增加守军的规则,增加了士气规则来控制连续出征次数,提升了策略,增加了以逸待劳一方的优势。士气同时大幅增加了山谷码头等地的重要性,做出了地形策略。出征部队可以停留在地块上,增加了战斗的策略选择,大幅减少了连续攻击相邻地块所需要的时间,提高了操作频率。 这样乍一看诚意满满的《三国志战略版》,一开始吸纳了许多人的眼光。随着新鲜感流失,许多玩家发出心声:比起战略,这款游戏更应该叫武将版。

 

《三国志战略版》玩家心声:不如改名叫武将版

有位一天平均玩八小时的忠实玩家晒出自己的游戏时长并吐槽游戏太耗时:行军15秒一格,侦查要花3分钟,占一次地五分钟,拆人家拒马又要花五分钟,不管做什么操作都要有特定的时间和繁杂的顺序。好不容易可以打架了,对方势力值比自己低都不一定打的赢,因为不需要看战略,就拼武将战斗值。作为一个战略版游戏,获得高战斗能力的武将也是谋术之一,但获得它们就方法却是抽奖。

 

《三国志战略版》玩家心声:不如改名叫武将版

小编身边就有位一整天抱着手机玩这款游戏的小伙伴,不氪的他每天老老实实跟着加的盟打战,占地,然后抽奖,再用武将去打战得到资源。最有意思的是,他们盟里有位“萌新大佬”,势力值只有一万一,这种占地数据别人一看就他就是个新手,想着去跟人家打一架,结果出事了。 这位老兄什么都不懂,就只知道花钱抽奖,刚加入盟的时候好奇别人为什么有那么多武将,知道要靠抽之后开启自己的无脑氪金之路。一个连分享自己页面都不懂的萌新,靠抽武将称为满大佬。在《三国志战略版》中,武将分为红,紫,等级,玩家只能抽到紫,红色需要多个紫合成,而这个人拥有的武将已经全部红了。他战斗力恐怖到一个人能打三个队起步,硬生生把呆的那个盟拖到了同区第二战斗力。

 

《三国志战略版》玩家心声:不如改名叫武将版

玩得时间久没有什么用,你只是花更多时间找机会抽更好的武将。不需要什么策划,抽出来战斗力高的完事了。普通玩家渐渐明白,这不是一个看策略的游戏,而是氪金大佬与欧皇的世界。占地能够增加你的势力值,有更多兵能扩大你的队伍,但是这些在对手拥有一个强势武将面前毫无作用。一个武将能够以一敌百,你把人家小兵杀光,主将对决时打不过,那也无法胜利,顶多平手,难怪许多玩家吐槽说应该把游戏名中的战略版改为武将版呢,策略什么的并不需要,有条件获得红紫武将就大概率胜利了。

郑重声明:本站所有内容均来自互联网,旨在传播更多的信息,版权为原作者所有。若有不合适的地方,请联系本站删除,邮箱:599385753@qq.com。

精选图文

53237