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触乐夜话:想救杨威利

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触乐夜话:想救杨威利

今天是儿童节,对《银河英雄传说》粉丝而言,却是个悲伤的日子。我们敬爱的提督在宇宙历800年的今天,去世了,享年33岁。

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用现在的话来说,银英是一个庞大的IP,除了原著小说,它涵盖漫画、动画、游戏等多个领域,近些年各有动作。

银英漫画,在2015年由藤崎龙重启,目前还没有画到《魔术师、一去不回》。藤崎龙的画风……实在是有点可爱……

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这一版漫画顺应当代科技水平,不得已做了部分改动,好比《银翼杀手》从原著小说设定的1992年推迟到了2019年。在2015版漫画中,出现了诸如手机平板、社交网络之的东西。

最令人印象深刻的,莫过于原本暗恋杨的菲列特利加,在新漫画中成了一位迷妹。

她的房间里立着杨的等身手办,桌上摆满杨的公仔,床上放了杨的抱枕,正对着床的天花板贴有杨的巨幅海报,还会做粉丝网站、每月聚会等另外一些迷妹会做的事情。

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这是一部求变的漫画,可以理解的是,如果无法以同样风格超越前辈,求变是必须的。

新漫画重启同年,老牌公司Production I.G也宣布将制作新动画,预计今年播出。从上个月公布的官网美术来看,新动画画风肯定是更为接近原著的,令人期待。

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相比之下,银英游戏则显得命途多舛,最新一作是DMM在2016年1月代理的页游《银河英雄传说战略版》,模式类似舰、LoveLive,玩法则属于SLG。游戏在今年2月就停运了,证明银英的战舰与角色收集养成,放如今确实未必能有市场。

不过即使没有停运,只有日服、还锁IP的DMM页游,一般国内玩家也望而却步了。国内玩家,准确地说是老玩家,最熟悉的银英游戏无疑是日本Bothtec开发的几作PC游戏。这几代基本都改编自原著前五部(杨死在第八部),玩法大体不变,只做脚本、美术、AI等方面的改进。

Bothtec这家公司当年盛大也有入股,并且被盛大拿到它家网游《银河英雄传说7》的国内代理发行。结果Bothtec擅自注册银英商标,被版权方再三警告而不改,最终在2005年遭到解约,与盛大合作的事也不了了之。

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从此Bothtec一蹶不振,2009年并入了一家开漫画网站的日本公司,再与银英无缘,如今也默默无闻。与银英有缘的游戏公司并非很多,后来万代南梦宫接手发行了一款有单人、也有多人的银英游戏,2010年就死了。

国内玩家最熟悉的银英游戏仍然是Bothtec系列的3代以后,而如果存在一款“那个银英游戏”的话,它可能是最具人气的、1997年的《银河英雄传说IV EX》。

换句话说,20年来,银英在游戏领域并没有什么值得称道的建树……对比大洋彼岸另一部太空歌剧《星球大战》在游戏领域的百花齐放,可以用惨兮兮来形容。我大概不止一次地幻想过,银英理应有一款更新、更好的游戏。

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它应该有更多、更大、更华丽的战舰,多就是美,大就是好,要让纯白色的伯伦希尔,像群簇拥着的天鹅,穿越太空,把同盟那堆屎绿色的破船轰成渣渣。

它应该有更聪明的AI,让统合作战会议、提案制以及SLG玩法更加智能。我的前面是狡猾的敌人,后面是无能的同伴,我必须同时与这两者搏斗,而我自己也不是众望所归的目标——但我们都喜欢勾心斗角!

它应该有比5代更高自由度的原创、连续剧本。要给吉尔菲艾斯一次机会,让他陪着陛下把星辰大海握在手中;要给我们的罗严塔尔一次机会,当米达麦亚说“你醉了”的时候,可以选择把他壁咚,带上他一起反了;要给奥贝斯坦一次机会,让他的影子永远与陛下重合在一起。

最重要的,也给我们自己一次机会。虽然同盟救不了银河系,但每年6月1日,我们还可以通过游戏,向漆黑无色彩的深井中伸出一只手,拉住他,把他唤醒。

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